【スプラ2】ソイチューバーってMaxじゃなくてもキープできるって

ちょっと前(1か2か月前…)に「ソイチューバーってチャージMaxじゃなくてもキープできるんだ…」と初めて知ったんです。

どういう意味?

ソイチューバーといえばイカの状態でキープできる時間が異常に長いブキ。
このブキそれ以外にも「チャージをMaxまでしていなくてもキープできる」んです。

なのでその性能についてご紹介をしようと思いまして。

途中でもチャージキープ

こちらチャージの途中でイカになってその後またすぐ人になった時の画像です。(↓)

途中までしかチャージしてませんがチャージできてます。

途中でチャージキープできると

もう攻撃を食らっていて後半分くらいしか体力(?)の無い敵に全部チャージして打つのも勿体無いです(・△・`
ですけど途中でチャージキープできると、障害物の向こうの体力の少ない敵も使用インクが少なくても楽に倒せます(>.<

おわりに

使える機能を全て上手く使って戦えばきっとソイチューバーも喜ぶはず!
上手く途中チャージキープを上手に使い戦う方法もあるんじゃないかな(^_^;

是非試してみて下さいね!